
Информационная архитектура: сущности (практика, vol.2)
Третья часть про сущности в ИА: фиксация свойств, паттерны их моделирования и схематизация итогового результата.
страница 1 из 2
Основа основ продуктового дизайна и построения бизнес-процессов. Без аналитики интерфейсы превращаются просто в иллюстрации, а продукты и компании перестают развиваться.

Третья часть про сущности в ИА: фиксация свойств, паттерны их моделирования и схематизация итогового результата.

Вторая часть про сущности в ИА, теперь с упором на практику: от сбора данных до выявления связей и таксономий.

Что такое информационные сущности, зачем они нужны и из чего состоят.

Кто из нас не сталкивался с изначальной проектной энтропией? Когда на старте не понимаешь, в какую сторону копать — и в итоге не хочется копать вообще.

Что общего у функциональной архитектуры и персонажей Купера? Как User Story Mapping решает проблемы со структуризацией требований, стратегией разработки и границами проекта.

Все мы знаем, что данные лучше гипотез, а успех любого проекта строится на грамотной аналитике. Что начинать собирать информацию о том, как реальные люди используют ваш продукт, следует сразу после его запуска.

Пост-инструкция о том, как грамотно составить аналитическую стратегию продукта. И что вообще это такое — аналитическая стратегия.

На примере реального некоммерческого проекта разбираем проблему типизации данных в информационной архитектуре.

Короткая статья про основы информационной архитектуры: трамплин для погружения в область.

Любое перепроектирование предполагает меньше неопределенности — а значит, оно безопаснее, проще. Но почему-то многие берутся за него со старым подходом: обычным, привычным и унылым. А там же нюансов — миллион. Не учтешь какие-то, и работать придется больше, а результат будет не таким стабильным.