
Информационная архитектура: сущности (практика, vol.2)
Третья часть про сущности в ИА: фиксация свойств, паттерны их моделирования и схематизация итогового результата.
страница 1 из 3
Функциональное, информационное, архитектурное и прочие проектирования. Сведение технических возможностей и ограничений проекта с пользовательскими и бизнес-требованиями.

Третья часть про сущности в ИА: фиксация свойств, паттерны их моделирования и схематизация итогового результата.

Вторая часть про сущности в ИА, теперь с упором на практику: от сбора данных до выявления связей и таксономий.

Что такое информационные сущности, зачем они нужны и из чего состоят.

Детальное функциональное проектирование и частые, но не всегда очевидные подводные камни.

Как доказать бизнесу необходимость функциональной архитектуры. Почему нет универсального процесса создания ФА и что с этим делать.

Про общие функции, разницу подходов, зависимости и клиент-серверную функциональную архитектуру.

Что общего у функциональной архитектуры и персонажей Купера? Как User Story Mapping решает проблемы со структуризацией требований, стратегией разработки и границами проекта.

На примере реального некоммерческого проекта разбираем проблему типизации данных в информационной архитектуре.

Короткая статья про основы информационной архитектуры: трамплин для погружения в область.

Cценарии, уровень абстракции, функциональная иерархия, итерационность и взаимосвязи функций.