Реверс-дизайн. Вишлист, 2: концепция
Вторая статья цикла, про концепцию «питомца»: про продуктовый, пользовательский, технический и бизнес-слои
страница 1 из 2
Пользовательский опыт и все, что с этим связано: гипотезы, исследования, аналитика, прототипирование и воплощение в финальные интерфейсы. Визуальные, голосовые, текстовые и программные.
Вторая статья цикла, про концепцию «питомца»: про продуктовый, пользовательский, технический и бизнес-слои
Первая часть цикла: что такое реверс-дизайн, откуда взялась идея и зачем это аналитикам и дизайнерам
Что общего у функциональной архитектуры и персонажей Купера? Как User Story Mapping решает проблемы со структуризацией требований, стратегией разработки и границами проекта.
Все, кто хотя бы немного касался проектирования интерфейсов, слышали про метод персон по Куперу. Однако приверженцев методологии с каждым годом становится всё меньше. Разбираемся, почему.
На примере реального некоммерческого проекта разбираем проблему типизации данных в информационной архитектуре.
Короткая статья про основы информационной архитектуры: трамплин для погружения в область.
Часто ли вы сталкивались с тем, что не помните, через какую соцсеть логинились на сайте? Или что разработчики не очень точно реализовали логику придуманной вами регистрации? Этим постом я начинаю выкладывать свои проектные решения в паблик — и первое будет посвящено подробной диаграмме логина, регистрации (обычной и через соцсети) и восстановления доступа.
Как сделать так, чтобы проектная команда усваивала документацию с тем же рвением, что и быстрые углеводы? Есть несколько правил и хаков.
Мы все знаем, что такое бесшовный опыт. Мы даже проектируем контекстное переключение между сервисами/приложениями/устройствами — и тратим порой на это довольно много времени. Так почему же бесшовное взаимодействие поддерживают лишь считанные единицы даже самых крутых наших продуктов? Ответ не так прост, как может показаться.
На территории стран бывшего Союза есть извечный, казалось, вопрос: дизайн — это про что? Про продукт в целом или только про его UI, внешнее проявление? И как к дизайну относится проектирование? А может, это вообще одно и то же? Давайте разбираться.