UX/UI

Пользовательский опыт и все, что с этим связано: гипотезы, исследования, аналитика, прототипирование и воплощение в финальные интерфейсы. Визуальные, голосовые, текстовые и программные.

User Story Mapping

User Story Mapping и функциональная архитектура

Что общего у функциональной архитектуры и персонажей Купера? Как User Story Mapping решает проблемы со структуризацией требований, стратегией разработки и границами проекта.

Персонажи по Куперу: как дискредитировать методологию

Все, кто хотя бы немного касался проектирования интерфейсов, слышали про метод персон по Куперу. Однако приверженцев методологии с каждым годом становится всё меньше. Разбираемся, почему.

Информационная архитектура: пример и типизация

На примере реального некоммерческого проекта разбираем проблему типизации данных в информационной архитектуре.

Информационная архитектура: краткий экскурс

Короткая статья про основы информационной архитектуры: трамплин для погружения в область.

Проектирование регистрации

Регистрация и логин на стероидах

Часто ли вы сталкивались с тем, что не помните, через какую соцсеть логинились на сайте? Или что разработчики не очень точно реализовали логику придуманной вами регистрации? Этим постом я начинаю выкладывать свои проектные решения в паблик - и первое будет посвящено подробной диаграмме логина, регистрации (обычной и через соцсети) и восстановления доступа.

кубики Чаплыгина

Учим проектную команду читать

Как сделать так, чтобы проектная команда усваивала документацию с тем же рвением, что и быстрые углеводы? Есть несколько правил и хаков.

Бесшовный UX: стреляем себе в ногу

Мы все знаем, что такое бесшовный опыт. Мы даже проектируем контекстное переключение между сервисами/приложениями/устройствами - и тратим порой на это довольно много времени. Так почему же бесшовное взаимодействие поддерживают лишь считанные единицы даже самых крутых наших продуктов? Ответ не так прост, как может показаться.

Дизайн vs Проектирование

На территории стран бывшего Союза есть извечный, казалось, вопрос: дизайн — это про что? Про продукт в целом или только про его UI, внешнее проявление? И как к дизайну относится проектирование? А может, это вообще одно и то же? Давайте разбираться.

Светлая сторона (пере)проектирования

Любое перепроектирование предполагает меньше неопределенности — а значит, оно безопаснее, проще. Но почему-то многие берутся за него со старым подходом: обычным, привычным и унылым. А там же нюансов — миллион. Не учтешь какие-то, и работать придется больше, а результат будет не таким стабильным.

Wasted UX

Фэйл — это прекрасно

Все мы фэйлимся. Но даже самые матёрые из нас, набравшись храбрости, вещают со сцен полубесполезные истории о том, как они слажали - и сразу все исправили. И стало даже лучше, чем было. Это вредно. Это создает вокруг ошибок ореол несерьезности, некой "возвратности", когда все можно поправить. Как так получается и почему каждый должен вспомнить хотя бы один свой "окончательный" фэйл - и поведать о нем миру.